
在此課程中,將學(xué)習(xí)到如何將復(fù)制并粘貼的足跡擴(kuò)展到整個動畫。也將學(xué)習(xí)到如何調(diào)整和彎曲腳步,并且在非均勻地形上產(chǎn)生行走效果。將為兩足動物設(shè)置...

在本課程中,將以自動創(chuàng)建的運動為基礎(chǔ)來設(shè)置兩足動物的動畫,該兩足動物以起伏、歡快的步伐進(jìn)行行走。...

本課程將向您介紹 3ds Max 中內(nèi)置的角色動畫功能的基礎(chǔ)及其中一些重要功能的工作流程。...

在本課程中,您將“運動混合器”用于剛剛創(chuàng)建的兩個運動文件。使用“運動混合器”可以創(chuàng)建 Dr. X 深屈膝和行走之間的平滑過渡。...

在此課程中,將學(xué)習(xí)創(chuàng)建兩足動物動畫使其產(chǎn)生兩個真實的后空翻動作,包括腿部、手臂和上半身在空中的正確運動和終結(jié)動作。最后一步中,將為翻轉(zhuǎn)添...

在本課程中,將同時使用“自動關(guān)鍵點”和“設(shè)置關(guān)鍵點”的動畫方法,創(chuàng)建一個兩足動物在一個虛擬的香蕉皮上滑倒的動畫,將學(xué)習(xí)到將剛性足跡改為滑...

“足跡”和“自由形式”模式都使用相同的反向運動學(xué) (IK) 設(shè)置兩足動物骨架的動畫。足跡 Gizmo 是操縱 IK 關(guān)鍵點序列的方法。...

足跡模式使用獨特的足跡 Gizmo 控制與腳與地面的接觸。將足跡 Gizmo 移到新位置時,動畫更新為與移動相匹配。...

盡管 3ds Max 有專用的方法(足跡模式)來簡單快速的創(chuàng)建步行動畫,但也可以用自由形式動畫來創(chuàng)建步行周期動畫。...