
盡管本課程用足跡來執(zhí)行,但也可以用自由形式動(dòng)畫輕松實(shí)現(xiàn)。...

本教程介紹了如何使用自由形式技術(shù)設(shè)置兩足動(dòng)物的動(dòng)畫。此方法不使用足跡,而是可以設(shè)置兩足動(dòng)物每個(gè)部位的動(dòng)畫。使用自由形式動(dòng)畫可以使動(dòng)畫師精...

您可以采用設(shè)置動(dòng)畫的兩足動(dòng)物骨架,然后通過“文件導(dǎo)出”和“導(dǎo)入”功能,使用該骨架生成跟隨相同動(dòng)畫的 3ds Max 骨骼結(jié)構(gòu)。在這些步驟中,您可以利...

KeyShot燈光的主要來源是通過環(huán)境圖像。有許多32位的圖像映射到球體內(nèi)部。 ...

KeyShot動(dòng)畫制作系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單的移動(dòng)組件來制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。這些動(dòng)畫組件主要適用于設(shè)計(jì)師和工程師。...

KeyShot接口能顯示10中不同的語言,如果需要切換語言,在下拉菜單中選擇你需要的語言,系統(tǒng)會(huì)提示你重新啟動(dòng)KeyShot。...

KeyShot渲染教程,在我們導(dǎo)入了項(xiàng)目之后,接著我們就要輸出圖片或者動(dòng)畫了。...

我們制作項(xiàng)目的時(shí)候,需要經(jīng)常的移動(dòng)模型,我們選擇或者鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊模時(shí),來移動(dòng)這些模型。...

我們可以在項(xiàng)目窗口中的環(huán)境選項(xiàng)選擇任意的背景顏色,當(dāng)我們選擇了某一種顏色,環(huán)境將不再顯示在模型的后面,這樣模型的燈光就沒有效果了,只是作...

KeyShot材質(zhì)(KeyShot材料)被設(shè)計(jì)成只需要修改很少的參數(shù)就能非常簡(jiǎn)單的使用,例如:金屬材質(zhì)只需要?jiǎng)?chuàng)建金屬和塑料的參數(shù),就能創(chuàng)建出來。...