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3ds Max使用足跡設(shè)置動(dòng)畫

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-09 16:56 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max使用足跡設(shè)置動(dòng)畫
足跡模式使用獨(dú)特的足跡 Gizmo 控制與腳與地面的接觸。將足跡 Gizmo 移到新位置時(shí),動(dòng)畫更新為與移動(dòng)相匹配。

足跡動(dòng)畫

在本教程中,將執(zhí)行下列操作:

  • 使用足跡設(shè)置兩足動(dòng)物的動(dòng)畫。

  • 使兩足動(dòng)物行走、奔跑、跳和翻轉(zhuǎn)。

  • 使兩足動(dòng)物摔倒。

  • 將自由形式周期添加到足跡動(dòng)畫中。

  • 將足跡動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為自由形式。

  • 使用 IK 關(guān)鍵點(diǎn)更改足跡動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間。

技能級(jí)別:初級(jí)

完成時(shí)間:1+ 小時(shí)

您可以在 3ds Max 隨附的教程文件光盤上 tutorials\character_animation\footstep_animation 文件夾中找到有關(guān)此教程的文件。在開始該教程之前,將 \tutorials 文件夾從光盤上復(fù)制到您的 \3dsmax8 本地安裝程序。


在本教程中,您將學(xué)習(xí)如何使用足跡設(shè)置兩足動(dòng)物的動(dòng)畫,并制作兩足動(dòng)物、步行、跑、翻轉(zhuǎn)、跳躍和摔跤。您還將學(xué)習(xí)如何將自由形式周期添加到足跡動(dòng)畫中,將足跡動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為自由形式動(dòng)畫,并使用 IK 關(guān)鍵點(diǎn)更改足跡動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間。

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