
在本教程中,學習了使用路徑變形創(chuàng)建動畫。學習了通過捕捉到面在對象上繪制線,然后使用該線作為鋼筆動畫的路徑。...

在本教程中,您將設置時鐘的秒針、分針和時針的動畫。您將學習如何以各種方式創(chuàng)建關鍵幀,并且準備一組動畫軌跡以便日后調(diào)用。...

在 本課程中,您將創(chuàng)建一個默認的兩足動物:一個由在層次中連接的骨骼組成的簡單骨架。...

一旦創(chuàng)建了一個兩足動物,就需要為它設置姿勢使之與它所控制的角色模型相匹配。此操作在“體形模式”中完成,它允許對兩足動物的部分進行彎曲、旋...

設置兩足動物的姿勢以匹配角色網(wǎng)格之后,您將把“Physique”修改器應用于角色網(wǎng)格?!癙hysique”修改器使兩足動物與角色網(wǎng)格相關聯(lián)。...

在此課程中,將使用自由形式動畫為 Dr.X 設置一系列的深屈膝動作。自由形式動畫不使用足跡。在自由形式動畫中您將手動設置所有關鍵點。...

現(xiàn)在您已經(jīng)熟悉自由形式動畫,您將學習足跡動畫的基本知識。足跡動畫只控制兩足動物腳的位置。在本課程中,您將創(chuàng)建 Dr. X 走八步的足跡動畫。...

本教程向朋友們介紹利用3ds max打造逼真質(zhì)感懷表。在這個教程中我會為你們介紹如何用3ds max創(chuàng)建懷表以及用fry render進行渲染的幾點方法建議。然后我會展...

只使用幾個關鍵的筆劃,可以生成多個足跡以使兩足動物行走。但如果要使兩足動物停止或暫停,需要如何操作?要執(zhí)行此操作,將在“軌跡視圖 - 攝影表...