
在此課程中,將學(xué)習(xí)創(chuàng)建兩足動(dòng)物動(dòng)畫使其產(chǎn)生兩個(gè)真實(shí)的后空翻動(dòng)作,包括腿部、手臂和上半身在空中的正確運(yùn)動(dòng)和終結(jié)動(dòng)作。最后一步中,將為翻轉(zhuǎn)添...

在本課程中,將同時(shí)使用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”和“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”的動(dòng)畫方法,創(chuàng)建一個(gè)兩足動(dòng)物在一個(gè)虛擬的香蕉皮上滑倒的動(dòng)畫,將學(xué)習(xí)到將剛性足跡改為滑...

“足跡”和“自由形式”模式都使用相同的反向運(yùn)動(dòng)學(xué) (IK) 設(shè)置兩足動(dòng)物骨架的動(dòng)畫。足跡 Gizmo 是操縱 IK 關(guān)鍵點(diǎn)序列的方法。...

足跡模式使用獨(dú)特的足跡 Gizmo 控制與腳與地面的接觸。將足跡 Gizmo 移到新位置時(shí),動(dòng)畫更新為與移動(dòng)相匹配。...

此教程介紹如何對(duì)兩足動(dòng)物使用自由形式動(dòng)畫技術(shù)。...

盡管 3ds Max 有專用的方法(足跡模式)來(lái)簡(jiǎn)單快速的創(chuàng)建步行動(dòng)畫,但也可以用自由形式動(dòng)畫來(lái)創(chuàng)建步行周期動(dòng)畫。...

盡管本課程用足跡來(lái)執(zhí)行,但也可以用自由形式動(dòng)畫輕松實(shí)現(xiàn)。...

本教程介紹了如何使用自由形式技術(shù)設(shè)置兩足動(dòng)物的動(dòng)畫。此方法不使用足跡,而是可以設(shè)置兩足動(dòng)物每個(gè)部位的動(dòng)畫。使用自由形式動(dòng)畫可以使動(dòng)畫師精...

您可以采用設(shè)置動(dòng)畫的兩足動(dòng)物骨架,然后通過(guò)“文件導(dǎo)出”和“導(dǎo)入”功能,使用該骨架生成跟隨相同動(dòng)畫的 3ds Max 骨骼結(jié)構(gòu)。在這些步驟中,您可以利...

KeyShot燈光的主要來(lái)源是通過(guò)環(huán)境圖像。有許多32位的圖像映射到球體內(nèi)部。 ...