
本教程提供了學習材質(zhì)的入門知識,但使用 3ds Max 材質(zhì)的最終潛能將取決于您的想像力。在此花費時間練習和實踐這些過程,會使您更加熟練地使用工具,...

人的皮膚很難以計算機圖形的形式模擬,因為人的皮膚從皮膚表面下的短距離處反射光線,而不是直接在皮膚表面上反射光線。在本課程中,將學習如何使...

文森特·凡·高并不是唯一一個喜歡描繪夜空的人。在本課程中,您將在環(huán)境背景中使用“噪波”貼圖創(chuàng)建自己的繁星之夜。...

如 果要將兩個或更多材質(zhì)應(yīng)用到一個對象,可以使用“多維/子對象”材質(zhì)。這種材質(zhì)類型可以包含多達 1000 種不同的材質(zhì),每種材質(zhì)用稱為材質(zhì) ID 的唯一...

在本課程中,您將學習如何將紋理貼圖和凹凸貼圖添加到材質(zhì)。另外,還將學習如何通過調(diào)整材質(zhì)的貼圖坐標將貼圖放置到對象的表面。...

對 于標準材質(zhì),明暗器是一種算法,它告知 3ds Max 如何計算表面渲染。每種明暗器都有一組用于特定目的的獨特特性。某些明暗器是按其執(zhí)行的功能命名的...

“不透明度”參數(shù)控制材質(zhì)的透明度。默認設(shè)置為 100% 不透明。“不透明度”值為 0 將產(chǎn)生完全透明。...