
本教程向朋友們介紹利用偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理的方法,我們渲染的效果圖往往并不都是這么的令人滿意,所以后期的修飾處理也就顯得更加重要...

在開始使用Houdini燈光時,先放置一個關(guān)鍵的光照亮物體,然后填寫燈以更好地定義場景中的物體的形狀。...

給表面添加Houdini毛皮(fur)。創(chuàng)建毛皮幾何體和設(shè)置一個網(wǎng)絡(luò)渲染毛皮,Houdini毛皮其實是一個由成千上萬的曲線組成的表面。Fur表面節(jié)點生成毛皮曲線在幾何...

在Houdini流體節(jié)點中,修改和生成源字段的首選方法是將表面網(wǎng)(SOPs)導入動力學網(wǎng)絡(luò)(DOPs)中,連接他們在火焰器,煙霧器或者FLIP器的第四(需求)個框。...

Houdini節(jié)點的基類主要包括:對象,SOPs,COPs等。這些類的實例對應(yīng)著Houdini節(jié)點的實例。...

有些人認為,當你創(chuàng)建一個在SketchUp模型,它需要一個大的復(fù)雜的怪物模型,以便它是什么值錢的東西。但很多時候,我覺得我可以使用Sketchup的非常迅速和...