Houdini 燈光使用基礎(chǔ)
在開始使用Houdini燈光時,先放置一個關(guān)鍵的光照亮物體,然后填寫燈以更好地定義場景中的物體的形狀。然后放置在場景視圖中的一盞燈,你可以切換不同類型的光線,在操作控制工具欄,以及修改的光色。這也可以使用參數(shù)編輯器在 Light 選項的。
添加Houdini燈光在視圖界面有三種方式,我們在視圖中通過拖拽來移動對象或者通過參數(shù)編輯器改變他們的值。
目標(biāo) | 操作 |
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在視圖放置燈光 |
1. 在Lights and Cameras 選項中選擇一種燈光。 2. 將燈光移動到視圖界面 3. 按住 Alt 分離視圖界面的形狀
4. 點擊 |
在原點放置燈光 |
1. 在Lights and Cameras 選項中選擇一種燈光。 2. 移動光標(biāo)到視圖界面,按下 Enter 放置到原點。 |
放置一束穿透的光 |
1. 按下 Crtl + 在Lights and Cameras 選項中選擇一種燈光。 2. 使用手勢或者參數(shù)編輯器移動燈光到視圖界面
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手勢
在視圖界面的燈光上點擊 會出現(xiàn)一個跟多的攝像機和燈光的選項。有兩種不同的視角提供選擇:
Cone handle |
一個錐形(三角區(qū)域) |
Frustum handle |
近端和遠端剪切面的焦距。 |
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