
Houdini動畫制作,主要內(nèi)容是如何來設(shè)置幀,通過控制這些幀參數(shù)來制作動畫效果。...

Houdini材質(zhì)節(jié)點(diǎn)就代表一種材質(zhì),我們可以在一些列或者一組原始表面或者點(diǎn)上面使用。 ...

Houdini允許用戶將一組對象綁定成為一個(gè)單元。這個(gè)是非常實(shí)用的,比如在使用燈光的情況下,用戶可以一次性的綁定多個(gè)燈,這就節(jié)省了大量的重復(fù)工作了...

在Houdini中存在很多變量,我們可以改變這些變量,使變量返回的值都不用。變量本身是沒有變化的。...

本教程向朋友們介紹3Ds max 凹凸貼圖制作陶罐,教程很簡單,主要是向朋友們介紹一些3DS的基礎(chǔ)知識,希望朋友們喜歡!...

實(shí)例一:用泛光燈來模擬走廊內(nèi)頂燈照明效果 分析:頂燈照明效果是指頂燈在天花板上產(chǎn)生的照明效果,特點(diǎn)是隨著距離的增加照明效果由亮變?nèi)踝罱K消失...
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