3ds Max貼圖和貼圖坐標(biāo)
將圖像和紋理添加到材質(zhì)是創(chuàng)建逼真效果的最重要的技術(shù)之一。在本課程中,您將學(xué)習(xí)如何將紋理貼圖和凹凸貼圖添加到材質(zhì)。另外,還將學(xué)習(xí)如何通過(guò)調(diào)整材質(zhì)的貼圖坐標(biāo)將貼圖放置到對(duì)象的表面。
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本課程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夾中找到。
制作紋理貼圖:
假設(shè)要在場(chǎng)景中生成一個(gè)逼真的桔子。最直接的方法是,在材質(zhì)的漫反射成分中將逼真的圖像作為紋理貼圖。換句話說(shuō),使用總體紋理替換總體顏色。下面是基本步驟:
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買一個(gè)桔子并拍攝其照片。
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裁剪照片的一部分。
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使用掃描儀或數(shù)碼相機(jī)使裁剪的照片部分?jǐn)?shù)字化。
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將此圖像加載到計(jì)算機(jī)。
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將此圖像作為漫反射貼圖應(yīng)用。
真實(shí)桔子皮的裁剪照片
將紋理貼圖添加到材質(zhì):
您要使用的數(shù)字化位圖已經(jīng)由第一個(gè)示例窗中的桔子材質(zhì)使用。因此,可以從“材質(zhì)編輯器”瀏覽此位圖。
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打開(kāi) intro_materials3.max。
注意:如果看到“文件加載:單位不匹配”對(duì)話框,請(qǐng)選擇“按系統(tǒng)單位比例重縮放文件對(duì)象”選項(xiàng)。
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按 M 鍵以打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”。將顯示設(shè)置為“5 x 3 示例窗”(如果其未進(jìn)行此設(shè)置)。
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單擊 myorangematerial。它是位于“材質(zhì)編輯器”右下角的材質(zhì)。
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在“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄上,單擊“漫反射”色樣右側(cè)的貼圖選擇器按鈕,以顯示“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。
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在“瀏覽自”組中,選擇“材質(zhì)編輯器”。
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單擊“查看小圖標(biāo)”。
當(dāng)前加載的所有圖像都顯示為小縮略圖。
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單擊“查看大圖標(biāo)”。
縮略圖顯示得更大些。
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單擊標(biāo)記為“漫反射顏色:Orange (orangetex.jpg)”的圖像,并單擊“確定”。在“實(shí)例還是副本”對(duì)話框中選擇“副本”,并再次單擊“確定”。
“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”將關(guān)閉,桔子紋理貼圖顯示在材質(zhì)示例中,但未顯示在視口中。
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若要在視口中顯示紋理貼圖,請(qǐng)單擊“材質(zhì)編輯器”工具欄上的“在視口中顯示貼圖”。
桔子紋理貼圖將顯示在視口中。
貼圖坐標(biāo)和視口可見(jiàn)性注意事項(xiàng)
桔子貼圖顯示在視口中,這是因?yàn)榻圩訉?duì)象已經(jīng)應(yīng)用了貼圖坐標(biāo)。與 3ds Max 中的其他參數(shù)對(duì)象類似,當(dāng)創(chuàng)建桔子對(duì)象時(shí),桔子球體生成自己的貼圖坐標(biāo)。而對(duì)于可編輯網(wǎng)格和許多其他類型的幾何體,則不一定如此。
如果場(chǎng)景中的對(duì)象沒(méi)有貼圖坐標(biāo),則此貼圖不會(huì)出現(xiàn)在視口中,即使已啟用“在視口中顯示貼圖”。在這種情況下,可以將 UVW 貼圖修改器添加到對(duì)象以顯示紋理。
如果紋理貼圖仍不顯示,可以移動(dòng)“UVW 貼圖”修改器的 Gizmo,并試用“坐標(biāo)”卷展欄中的“偏移”、“平鋪”和“角度”參數(shù)。此內(nèi)容將在本教程后面進(jìn)行介紹。
添加凹凸貼圖:
桔子上的紋理看起來(lái)很適當(dāng),但真實(shí)的桔子皮表面具有凹痕。可以對(duì)此進(jìn)行模擬,并使用凹凸貼圖增加真實(shí)感。這不會(huì)在視口中顯示,但渲染時(shí)可以看到。
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在視口中選擇桔子。
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單擊“材質(zhì)編輯器”右下角的 myorangematerial。
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單擊“轉(zhuǎn)到父級(jí)”以訪問(wèn)材質(zhì)層級(jí)。
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下滾并打開(kāi)“貼圖”卷展欄。
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將 orangetex.jpg 貼圖從“漫反射顏色”拖動(dòng)到“凹凸”。選擇“復(fù)制”,并單擊“確定”。
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將“凹凸”設(shè)置為 −100。
視口中沒(méi)有發(fā)生變化。
若要真正地看到效果,需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染。最好放大視圖以查看桔子發(fā)生的變化。
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激活“前”視口。選擇桔子(如果其尚未選定)。
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在視口導(dǎo)航控件中,使用“弧形旋轉(zhuǎn)選定對(duì)象”圍繞桔子旋轉(zhuǎn),以獲得較好的視圖(視口將切換到“用戶”類型)。進(jìn)行縮放操作,以使桔子充滿大部分視口。
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渲染“前”視口。
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將“材質(zhì)編輯器”第一個(gè)示例窗中的 orange 材質(zhì)拖動(dòng)到視口中的桔子對(duì)象。
視口中不會(huì)發(fā)生任何變化,但這使您可以在本練習(xí)的后面部分將此實(shí)驗(yàn)性材質(zhì)用于其他目的。
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按 F 鍵,以使視口返回“前”視圖。
使用貼圖坐標(biāo)和平鋪:

在此過(guò)程中,將在對(duì)象后面使用水泥墻來(lái)學(xué)習(xí)貼圖和平鋪。
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在“材質(zhì)編輯器”中,將 concrete 材質(zhì)(第二行中的第四個(gè)球體)拖動(dòng)到墻對(duì)象(名為 L-Ext01)。
在攝影機(jī)視口中將顯示水泥,因?yàn)閰?shù)對(duì)象已生成自己的貼圖坐標(biāo)。但墻上的水泥看起來(lái)并不正確。
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選擇墻對(duì)象 (L-Ext01),然后從“修改器”菜單 >“UV 坐標(biāo)”子菜單中選擇“UVW 貼圖”。
在視口中,水泥的外觀發(fā)生變化。
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在“Camera01”視口中右鍵單擊以激活該視口。
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在“修改”面板中,下滾至“對(duì)齊”組。
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將“對(duì)齊”由“Z”更改為“Y”,再更改為“X”。
選擇一個(gè)外觀適當(dāng)?shù)膶?duì)齊方式;可能是“Y”。
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在修改器堆棧中,展開(kāi)“UVW 貼圖”項(xiàng)以查看 Gizmo。單擊“Gizmo”項(xiàng)使其高亮顯示。
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在主工具欄上,啟用“選擇并移動(dòng)”。在視口中,拖動(dòng)貼圖修改器的 Gizmo 以移動(dòng)貼圖。
水泥位圖在對(duì)象后面移動(dòng)。
若要控制紋理貼圖位置,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:
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移動(dòng) UVW 貼圖 Gizmo。
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更改貼圖的“偏移”值。
若要控制紋理貼圖平鋪,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:
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更改貼圖的“平鋪”值。
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更改 UVW 貼圖修改器的“平鋪”值。
創(chuàng)建帶平鋪圖案的墻紙:
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在“修改”面板上,再次單擊“Gizmo”以禁用子對(duì)象選擇。
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在“材質(zhì)編輯器”中,選擇 concrete 材質(zhì)。
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將此材質(zhì)的名稱更改為 background。
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在“貼圖”卷展欄上,單擊 concgren.jpg 貼圖。
卷展欄轉(zhuǎn)至此貼圖層級(jí)。
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在“位圖參數(shù)”卷展欄上,選擇“位圖”按鈕,此按鈕包含到 concgren.jpg 貼圖的路徑。您將使用平鋪圖案替換此貼圖以創(chuàng)建墻紙。
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在“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框中,將“文件類型”更改為“Targa 圖像文件”,并選擇 pat0039.tga。
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啟用“在視口中顯示貼圖”。
菱形圖案出現(xiàn)在墻上。
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在“坐標(biāo)”卷展欄上,將“U 向平鋪”和“V 向平鋪”均設(shè)置為 4。
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單擊微調(diào)器更改“U 向平鋪”的值,直到該值約為 5.7。
這將使圖案比例更加均勻。
在某些系統(tǒng)上,菱形圖案在“攝影機(jī)”視口中可能是扭曲的。若要更正此問(wèn)題,請(qǐng)右鍵單擊“Camera01”視口標(biāo)簽,然后選擇“紋理校正”。
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添加模糊后渲染時(shí),觀察發(fā)生的變化。此外,嘗試使用“模糊偏移”。嘗試將“坐標(biāo)”卷展欄上的“模糊”參數(shù)設(shè)置為 1.5,并將“模糊偏移”設(shè)置為 0.1。完成對(duì)模糊效果的試用后,將“模糊”設(shè)置恢復(fù)為 1.0。
使用不透明度貼圖制作樹(shù)葉:
可以使用場(chǎng)景中的樹(shù)葉對(duì)象體驗(yàn)一種類型獨(dú)特的貼圖。樹(shù)葉是利用紋理貼圖和不透明貼圖對(duì)簡(jiǎn)單長(zhǎng)方體進(jìn)行貼圖設(shè)置而創(chuàng)建的。
此紋理是樹(shù)葉的照片。

不透明度貼圖是白色和黑色的遮罩。渲染時(shí),黑色變?yōu)橥该鳌?/p>

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在工具欄上,打開(kāi)“命名選擇集”列表,然后選擇名為 leavesandbase 的集。
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在活動(dòng)視口中單擊右鍵,然后選擇“隱藏未選定對(duì)象”。
此時(shí)只有樹(shù)葉和底板是可見(jiàn)對(duì)象。
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按住 CTRL 鍵并選擇底板。
這將取消選擇木質(zhì)底板。
實(shí)際上,這些對(duì)象是已應(yīng)用了“彎曲”和“扭曲”修改器的薄長(zhǎng)方體。此時(shí)這些薄長(zhǎng)方體根本不像樹(shù)葉。
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將 leaf 材質(zhì)從“材質(zhì)編輯器”拖動(dòng)到場(chǎng)景中的樹(shù)葉上。
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出現(xiàn)“指定材質(zhì)”對(duì)話框時(shí),選擇“指定給選擇集”,然后單擊“確定”。
leaf 材質(zhì)將應(yīng)用于全部四片樹(shù)葉。
查看渲染的樹(shù)葉:
在此過(guò)程中,將放大視圖,而不影響現(xiàn)有的攝影機(jī)視圖。
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渲染“Camera01”視口。
這些長(zhǎng)方體似乎已替換為真實(shí)的樹(shù)葉,并且結(jié)合使用不透明度貼圖和陰影投射聚光燈以投射符合視覺(jué)效果的陰影。
使用貼圖坐標(biāo):

使用貼圖坐標(biāo)除了可以在視口中查看貼圖外,還可用于控制紋理應(yīng)用于對(duì)象的方式。在此過(guò)程中,會(huì)將“UVW 貼圖”修改器添加到瓶子標(biāo)簽。在下一過(guò)程中,將裁剪紋理。
通常,通過(guò)添加平面貼圖坐標(biāo),然后使用 Gizmo 進(jìn)行調(diào)整的方法來(lái)應(yīng)用簡(jiǎn)單貼圖。讓我們看一下使用此方法如何處理瓶子的標(biāo)簽。
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在活動(dòng)視口中單擊右鍵,然后選擇“全部取消隱藏”。場(chǎng)景中的所有對(duì)象重新出現(xiàn)。
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選擇桔子并右鍵單擊,然后從“顯示”區(qū)域中選擇“隱藏當(dāng)前選擇”。
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按 H 鍵并選擇 label01。
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在“前”視口中右鍵單擊以激活該視口,這并不影響標(biāo)簽的選擇。然后按 G 鍵禁用柵格。
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打開(kāi)“修改”面板,將“UVW 貼圖”修改器添加到標(biāo)簽。
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在“前”視口中進(jìn)行區(qū)域縮放,以獲得更適合的 label01 視圖。
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將“前”視口顯示更改為“平滑 + 高光”。
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在“參數(shù)”卷展欄 >“對(duì)齊”組中啟用“區(qū)域適配”,并繪制一個(gè)略小于標(biāo)簽的長(zhǎng)方體。
使用“區(qū)域適配”可將 Gizmo 拖曳至所需大小。
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在“材質(zhì)編輯器”中,單擊 label 材質(zhì)。
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使用“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”將此材質(zhì)應(yīng)用于標(biāo)簽。
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將場(chǎng)景保存為 mymaterials3.max。
裁剪紋理:
Gluggo 紋理貼圖并不完全適配標(biāo)簽,因此要使用“材質(zhì)編輯器”的裁剪功能來(lái)進(jìn)行修復(fù)。
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在“材質(zhì)編輯器”>“貼圖”卷展欄中,單擊標(biāo)記為 gluggo.jpg 的“漫反射顏色”貼圖按鈕。
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在“位圖參數(shù)”>“裁剪/放置”組中,確保已選定“裁剪”。單擊“查看圖像”。
將顯示“指定裁剪/放置”窗口,其中顯示有標(biāo)簽位圖。
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通過(guò)拖動(dòng)選擇區(qū)域的角和邊上的控制柄,裁剪 Gluggo 標(biāo)簽。進(jìn)行裁剪,以使頂部暗邊位于選擇區(qū)域之外。關(guān)閉此窗口。
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啟用“應(yīng)用”(如果其尚未啟用)。
在視口中,暗邊不再出現(xiàn)在標(biāo)簽上。調(diào)整修改器的長(zhǎng)度和寬度,以使貼圖更好地適配標(biāo)簽。
將貼紙?zhí)砑拥綐?biāo)簽上:
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假定 Gulpco 已購(gòu)買了 Gluggo 商標(biāo)。您的工作是重做新的 Gluggo-Gulpco 標(biāo)簽上的圖像。在以下過(guò)程中,要將 Gulpco 貼紙放到標(biāo)簽上,以添加新的公司名稱。通過(guò)執(zhí)行這些操作,您將學(xué)習(xí)多通道和 UVW 坐標(biāo)。

設(shè)置貼圖修改器:
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按 H 鍵,并選擇 label01(如果其尚未選定)。
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在活動(dòng)視口中單擊右鍵,然后選擇“隱藏未選定對(duì)象”。
除標(biāo)簽以外,所有對(duì)象都將消失。
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在“前”視口中,放大標(biāo)簽。
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轉(zhuǎn)到“修改面板”,并查看修改器堆棧。
此標(biāo)簽已應(yīng)用了“UVW 貼圖”修改器。
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右鍵單擊“UVW 貼圖”修改器,并選擇“重命名”。
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將“UVW 貼圖”修改器重命名為 Gluggo label。
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下滾至“通道”組,并將貼圖通道更改為 3。
在視口中,標(biāo)簽將改變方向。
設(shè)置標(biāo)簽材質(zhì):
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在“材質(zhì)編輯器”中,單擊 label 材質(zhì)(如果其尚未激活)。
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如有必要,單擊“漫反射”色樣旁邊的貼圖按鈕,以打開(kāi)“位圖”貼圖卷展欄。
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在“坐標(biāo)”卷展欄中,將標(biāo)簽貼圖的“貼圖通道”更改為 3。
現(xiàn)在,標(biāo)簽貼圖將使用 Gluggo label 修改器的貼圖,因?yàn)樗鼈兪褂猛粋€(gè)貼圖通道。
選擇面:
下面,將選擇放置 Gulpco 貼紙的面。
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在“前”視口中,將顯示更改為“邊面”(按 F4 鍵)。
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在修改器堆棧中,單擊“可編輯網(wǎng)格”。
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啟用“多邊形”選擇。
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選擇標(biāo)簽中間的三行面。
選定標(biāo)簽中間的面
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下滾至“曲面屬性”卷展欄 >“材質(zhì)”組,并將這些面的“設(shè)置 ID”更改為 2。
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退出“多邊形”子對(duì)象層級(jí)。
這是非常重要的一步。如果沒(méi)有禁用“多邊形”選擇,以后的操作將不會(huì)得到預(yù)期的效果。
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在“可編輯網(wǎng)格”仍處于選定狀態(tài)情況下,添加第二個(gè)“UVW 貼圖”修改器。
新的“UVW 貼圖”修改器將被插入堆棧中,位于 Gluggo label 修改器和“可編輯網(wǎng)格”之間。它將為 Gulpco 貼紙?zhí)峁┵N圖坐標(biāo)。
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右鍵單擊新的“UVW 貼圖”修改器,并將其重命名為 Sticker。
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下滾至“通道”組,并將“貼圖通道”設(shè)置為 2。
轉(zhuǎn)換為多維/子對(duì)象材質(zhì):
將使用原始標(biāo)簽作為新標(biāo)簽的基礎(chǔ)。
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在“材質(zhì)編輯器”工具欄上單擊“轉(zhuǎn)到父級(jí)”。
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選擇 label 材質(zhì),并單擊“Standard”按鈕。
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在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中,確保將“瀏覽自”組設(shè)置為“新建”。
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雙擊“多維/子對(duì)象”項(xiàng)。在“替換材質(zhì)”對(duì)話框中,確保已選定“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)”,然后單擊“確定”。
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在“多維/子對(duì)象基本參數(shù)”卷展欄上,單擊“設(shè)置數(shù)量”。將“材質(zhì)數(shù)量”更改為 2,并單擊“確定”。
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在 label 材質(zhì)旁邊的“名稱”字段中,輸入 Gluggo。
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在第二個(gè)材質(zhì)旁邊的“名稱”字段中,輸入 Gulpco。
將貼圖添加到第二個(gè)子材質(zhì):
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單擊第二個(gè)材質(zhì)。
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單擊“漫反射”色樣右側(cè)的貼圖按鈕。
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在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中,確保將“瀏覽自”設(shè)置為“新建”,然后雙擊“位圖”列表項(xiàng)。將打開(kāi)“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框。
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導(dǎo)航至 tutorials\intro_to_materials 目錄,并選擇 gulpco.jpg。
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在“坐標(biāo)”卷展欄上,將“貼圖通道”設(shè)置為 2。
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單擊“在視口中顯示貼圖”。第二個(gè)貼圖將出現(xiàn)在視口中,并位于第一個(gè)貼圖的上層。
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調(diào)整 Gulpco 貼圖的“偏移”和“平鋪”設(shè)置,直到該貼圖在瓶子上居中。
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對(duì) Gluggo 材質(zhì)重復(fù)此過(guò)程,以使該貼圖在 Gulpco 標(biāo)簽的后面居中。
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重新將工作保存為 mymaterials3.max。
- Tags:3ds Max材質(zhì)和貼圖
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