3ds Max使用光線跟蹤材質和貼圖
光線跟蹤材質適用于像有光澤的金屬和玻璃那樣的反光材質。
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本課程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夾中找到。
設置課程:
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從上一練習3ds Max創(chuàng)建多維/子對象材質繼續(xù),或加載 bottlematerials.max。
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將攝影機視口更改回“平滑 + 高光”。
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禁用“視圖”>“著色選定對象”(如果其當前已啟用)。
使用光線跟蹤材質生成綠色玻璃:
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打開“材質編輯器”,并訪問多維/子對象材質中的 green bottle 材質。
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將材質類型由“標準”更改為“光線跟蹤”。
在視口中,瓶子變?yōu)榛疑?/p>
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在“材質編輯器”中,將“漫反射”顏色設置為藏綠色。
在視口中,瓶子變?yōu)榫G色。
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單擊“透明度”色樣。通過將值設置為 119,將顏色更改為淺灰色。
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將“反射”色樣設置為暗灰色,即值為 100。關閉“顏色選擇器”對話框。
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將 wood countertop 材質拖動至臺面(底板)對象。
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渲染“Camera01”視口。
瓶子將顯示其相鄰對象的反射。
場景中的光線跟蹤反射:

有幾種方法可以使對象看起來具有反射性。根據(jù)對象顏色的主要來源以及希 望獲得的質量,選擇一種創(chuàng)建反射的方法。對于主要由反射獲得顏色的對象(如磨光的金屬或玻璃),可能需要使用光線跟蹤材質。如果對象將濃烈的局部顏色或紋 理作為其材質的一部分,則可能需要將反射貼圖添加至“反射”貼圖成分中。
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按 H 鍵并選擇 [knife]。刀及其刀柄被成組到一起。
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選擇“組”>“打開”。
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在視口中選擇刀刃。
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將 knife blade 材質從“材質編輯器”拖動至刀刃 (Line02)。
這是另一個光線跟蹤材質。它很像光線跟蹤綠色玻璃材質,只是它不透明。
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將 knife handle 材質拖動至刀柄。
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單擊 wood countertop 材質。在“貼圖”卷展欄上,單擊“反射”貼圖成分中的“None”按鈕。
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在“材質/貼圖瀏覽器”中,雙擊“光線跟蹤”貼圖類型。在這種情況下,只將光線跟蹤添加到“反射”成分中。
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將“反射”成分命名為 counter reflection。
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單擊“轉到父級”。在“貼圖”卷展欄上,將“反射”值設置為 44,將“漫反射顏色”值設置為 90。這可避免反射過于強烈而壓制木質紋理。
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渲染“Camera01”視口,并查看刀刃和工作臺面中的反射。
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將文件另存為 mymaterials4.max。
- Tags:3ds Max材質和貼圖
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