虛幻引擎UE4-命令行使用的一些技巧
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52vr |
責(zé)任編輯:傳說的落葉 |
發(fā)布時(shí)間: 2019-06-18 09:58 | 瀏覽量:
虛幻引擎支持很多的命令行命令和參數(shù),你可以替換 UE4Editor-*.exe 或者 UE4-*.exe 你需要打開內(nèi)置的其他配置項(xiàng)目。
一、從命令行運(yùn)行編輯項(xiàng)目
1. 導(dǎo)航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目錄中。
2. 右鍵單擊上 UE4Editor.exe 的可執(zhí)行文件,并選擇創(chuàng)建快捷方式。
3. 重命名該快捷方式,它會(huì)啟動(dòng)編輯器,即 MyProject 的- Editor.exe。
4. 右鍵單擊新創(chuàng)建的快捷方式并選擇屬性。
5. 加入項(xiàng)目文件參數(shù)屬性:
[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor. exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject"
6. 按確定保存更改。
7. 雙擊該快捷方式啟動(dòng)編輯器。
二、以游戲模式運(yùn)行:
當(dāng)從命令行運(yùn)行,你必須通過你要運(yùn)行的項(xiàng)目的名稱-game 開關(guān)作為參數(shù)。
1. 導(dǎo)航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目錄中。
2. 右鍵單擊在 UE4Editor.exe 可執(zhí)行文件,并選擇創(chuàng)建快捷方式。
3. 重命名該快捷方式,即 MyProject.exe。
4. 右鍵單擊新創(chuàng)建的快捷方式并選擇屬性,以顯示快捷方式的屬性。
5. 完整路徑添加到項(xiàng)目中作為參數(shù)運(yùn)行目標(biāo)屬性,并指定-game 作為一個(gè)運(yùn)行參數(shù):
一、從命令行運(yùn)行編輯項(xiàng)目
1. 導(dǎo)航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目錄中。
2. 右鍵單擊上 UE4Editor.exe 的可執(zhí)行文件,并選擇創(chuàng)建快捷方式。
3. 重命名該快捷方式,它會(huì)啟動(dòng)編輯器,即 MyProject 的- Editor.exe。
4. 右鍵單擊新創(chuàng)建的快捷方式并選擇屬性。
5. 加入項(xiàng)目文件參數(shù)屬性:
[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor. exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject"
6. 按確定保存更改。
7. 雙擊該快捷方式啟動(dòng)編輯器。
二、以游戲模式運(yùn)行:
當(dāng)從命令行運(yùn)行,你必須通過你要運(yùn)行的項(xiàng)目的名稱-game 開關(guān)作為參數(shù)。
1. 導(dǎo)航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目錄中。
2. 右鍵單擊在 UE4Editor.exe 可執(zhí)行文件,并選擇創(chuàng)建快捷方式。
3. 重命名該快捷方式,即 MyProject.exe。
4. 右鍵單擊新創(chuàng)建的快捷方式并選擇屬性,以顯示快捷方式的屬性。
5. 完整路徑添加到項(xiàng)目中作為參數(shù)運(yùn)行目標(biāo)屬性,并指定-game 作為一個(gè)運(yùn)行參數(shù):
[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor. exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject" -game
按確定保存更改。
6. 雙擊該快捷方式運(yùn)行游戲。
三、運(yùn)行打包的游戲:
1. 找到項(xiàng)目exe的路徑和文件,然后可執(zhí)行文件:
[項(xiàng)目] .exe [PackageDirectory] \ WindowsNoEditor
[項(xiàng)目] -Win32-Shipping.exe [PackageDirectory] \ WindowsNoEditor
2. 雙擊可執(zhí)行文件來運(yùn)行游戲。
四、載入特定關(guān)卡地圖:
在啟動(dòng)時(shí)加載地圖
該引擎將始終嘗試在運(yùn)行時(shí)加載默認(rèn)的地圖。此圖是在指定的 DefaultEngine.ini文件中制定的, 位于在配置文件中 Config 的游戲項(xiàng)目的文件夾中。
舉例說明: VehicleGame關(guān)卡 在其下面 DefaultEngine.ini 的文件:
對(duì)用地圖文件為: VehicleMenu.umap(位于[UE4Directory]\VehicleGame\Content\Maps
想要讓引擎加載默認(rèn)地圖以外的地圖:
例如,下面的命令行可以用于加載引擎運(yùn)行 ExampleMap圖:
UE4Editor.exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject" ExampleMap -game
按確定保存更改。
6. 雙擊該快捷方式運(yùn)行游戲。
三、運(yùn)行打包的游戲:
1. 找到項(xiàng)目exe的路徑和文件,然后可執(zhí)行文件:
[項(xiàng)目] .exe [PackageDirectory] \ WindowsNoEditor
[項(xiàng)目] -Win32-Shipping.exe [PackageDirectory] \ WindowsNoEditor
2. 雙擊可執(zhí)行文件來運(yùn)行游戲。
四、載入特定關(guān)卡地圖:
在啟動(dòng)時(shí)加載地圖
該引擎將始終嘗試在運(yùn)行時(shí)加載默認(rèn)的地圖。此圖是在指定的 DefaultEngine.ini文件中制定的, 位于在配置文件中 Config 的游戲項(xiàng)目的文件夾中。
舉例說明: VehicleGame關(guān)卡 在其下面 DefaultEngine.ini 的文件:
對(duì)用地圖文件為: VehicleMenu.umap(位于[UE4Directory]\VehicleGame\Content\Maps
想要讓引擎加載默認(rèn)地圖以外的地圖:
例如,下面的命令行可以用于加載引擎運(yùn)行 ExampleMap圖:
UE4Editor.exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject" ExampleMap -game
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