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訪談設計師:劉馳
我就是我,獨一無二的我
劉馳,2014年畢業(yè)于英國考文垂大學藝術學院工業(yè)產品設計系,并以優(yōu)異成績獲得Distinction理科碩士學位。在碩士研究生學習期間,憑《Hercules》挖掘機項目獲得了2014年紅點概念設計獎 Best of the Best獎項。2016年加入SHADC華碩上海設計中心,提案并執(zhí)行了多臺筆記本電腦設計,橫跨游戲、辦公筆記本等多條產品線,設計作品多次獲得國際大獎。
學生時代的那些事兒
自離校以來已有三四年之久,再回想,本科經歷平平淡淡,既沒高潮也無低谷。印象最深刻的還是在英國讀研究生期間,剛到考文垂在房間住下時安靜到心慌發(fā)暈的居民區(qū)、時不時飛過停在院子柵欄上母雞一般大小的鴿子、開始上課時候和教授直呼其名的課堂規(guī)則以及可以隨便躺著隨便吃東西的教室。
因為英國研究生為期只有一年,課程壓縮的厲害,導致一幫不同膚色口音的人縮在一個學生公寓的地下室不分晝夜瘋狂做項目的情景經常發(fā)生。最難忘的還是晚上八點半,太陽還沒有落山,打開地下室的門走到門外,曬在臉上的陽光,恍如隔世的感覺。英國的咖啡含有咖啡因,劑量很大,喝完咖啡當天自己絕對不能再抽煙,會因為咖啡因和尼古丁的雙重刺激導致心悸和胸悶。還記得有一次小組作業(yè)七個人圍在自習室拼了一個暑假,最后做提報時拿到了合作公司的青睞,被頒了一個從學校禮品中心購買的印有Coventry University的玻璃小獎杯,后來其他小組的組員覺得我貢獻最大,趁著下課大家還沒有散,在課堂上把這個玻璃獎杯給了我。拿著這塊玻璃獎杯做獲獎感言的我比知道這個作業(yè)獲得紅點獎的時候還要由衷的高興,那是被人認可的感覺,感覺很好。
在英國,還有很多零星的事兒,比如兩三天就見一次的雙重彩虹;清晨5點起床騎自行車去郊外的二手市場時路過布滿了成熟板栗和落葉的小徑;倫敦眼、大本鐘、圣保羅大教堂以及藏在大英博物館旁邊小街上的蘭州拉面店……值得回憶的太多,當學生的時候實在是太美好。
X570
學生時代的那些作品
在碩士研究生學習時期,很意外也很榮幸憑《Hercules》挖掘機項目獲得了紅點獎。當時這個項目是與一家公司合作的大型團隊作業(yè),其要求是設計一款更加高效更加節(jié)能的挖掘機產品,根據這個要求,我們通過設計研究的方式,了解了目前現有的挖掘機的痛點,通過大家的討論和篩選選擇了最后我們認為最優(yōu)的解決方式。
后來,這個項目在學校擊敗了其余的三個小組拿到了第一,我們對這個項目的質量充滿了信心,于是經大家投票決定去投那一年的紅點獎,可惜中途退出了兩位組員,小組人數縮減到五個人。
Hercules
獲知得獎的結果很是意外,由于時差關系,我們大概在第二天凌晨四點才知道這個消息。我們很清楚的是正常公布獲獎結果應該是在零點左右,可我們等到那天晚上零點也沒有任何消息和通知,頓時覺得沒戲了,因為超過零點沒有得到消息只有兩種結果,第一是落選了,第二是獲得了Best of the Best 獎項,但我們怎敢奢望后者,畢竟每年只有二十幾個項目會勝出。于是當時的我就沒抱什么希望,灰頭土臉的滾去睡覺了。沒想到第二天爬起來時就接到了本組同學操著濃重印度口音的電話,通知我說我們組拿到Best of the Best 獎項。當時只覺得腦袋嗡嗡的,作為一個工業(yè)設計師而言最大的愿望居然在自己還是學生的時候實現了。那時,我和其余幾個中國的校友租在一個小別墅里,一樓外面是花園和門庭,我拉開門坐在門口臺階上一根接一根的抽了一會兒煙才慢慢平靜下來,然后就是昭告天下,還記得自己連本科大學的群里都發(fā)了,誰讓學校那時候故意壓我分數89分差一分沒有給我優(yōu)秀畢業(yè)生,那個時候我覺得我證明了自己。
除了《Hercules》,還一件作品就是《Egg Cup》,這是我到英國做的第一個設計作業(yè),因為要求設計包括蛋杯本身之外還要設計配套的包裝銷售地點定價以及Logo, 于是在其中包含了包裝設計,但我知道包裝設計并不是我的本行,只是湊巧也有些想法,而之后也不會做產品外包裝設計,這是平面和視覺傳達更是包裝設計專業(yè)的同行需要思考的事情,非本專業(yè)的我尚不敢班門弄斧。
Egg Cup
設計是如空氣般無形又是必須的存在,不要刻意地做設計
曾就職于建筑設計公司的我,當時大都是設計一些建筑配套的公共設施、桌椅板凳小禮品,也許有幾分的年少輕狂,那時候我非常不喜歡國企里面部門尾大不掉、臃腫腐化的工作思路和毫無效率的工作模式,覺得自己絕對不能再在里面浪費自己寶貴的設計師生命了,于是就想著跳槽,但當時并沒有想好到底要轉向做什么領域的設計,只想趕緊跳出去,于是當現在的公司給我面試機會之后我想都沒想就努力跳了過來,轉向了電子科技產品的設計。其實在轉方向之前我對電子產品設計并不是非常有興趣,當時最喜歡的還是家具設計和文創(chuàng)產品設計,但現在我發(fā)現我確實比較適合電子產品設計這個門類。
而對于設計,我想,設計應是存在于生活中任何一個角落的東西,自然不做作像呼吸空氣一樣不容易被人察覺又是必須存在。設計師就是戰(zhàn)士,每天都在與世界上的不美不合理戰(zhàn)斗。就我而言,最重要的是不要去刻意的做設計,否則就像是演技青澀的演員一樣讓人難以入戲。直覺的設計是很難的,好的設計應該是不需要附帶說明書就能夠讓用戶輕松使用的設計。我還很喜歡老派的Deter Rams的設計十誡,雖然很平凡普通的教條,但是又是不可或缺而且很難完全做到,難怪老爺子說現在只有一家公司做到了這點,那就是蘋果。設計需要是誠實的,該是什么就是什么,不要矯揉造作搔首弄姿,不要把用戶當傻子,要真心的去了解他們的需求來推斷出他們到底要什么。
還有一點是我工作后才有的感觸——當我好不容易完成了一代產品的設計與量產,工廠也開始生產,各大渠道還沒有開始銷售的情況下,我已經開始了下一代產品的研發(fā)和設計動作,這個時候我突然意識到“環(huán)?!边@個老生常談的詞語。拿華碩的X570筆記本來說,今年的出貨量就有二十幾萬臺的數量,但對于我來說沒有什么值得高興的事情,因為我知道這臺筆電在主人手上只有3-4年的使用壽命,之后就會慢慢閑置變成垃圾,這相當于我在不停的設計垃圾,今年光這一個型號就至少產生了二十幾萬件垃圾,其中有些部分不能被降解以及回收再利用,再加上實際上回收再利用的低效率和昂貴的費用,我是有負罪感的,只有真正工作了,設計過量產的東西,目睹著自己的一代產品被另一代產品淘汰變成垃圾才會對環(huán)保產生巨大的感觸,這個時候我才能理解到學生時期那本寫的很爛的教科書上那句 “工業(yè)設計師需要承擔相當的社會責任“這句話。
FX504 2018紅點獎
寥寥幾點見解
在筆記本設計這一行摸爬滾打多年,無論是對自己所設計的產品還是對筆記本這一電子科技產品,自然會有不少個人的想法與感受。在此就從以下幾個方面分享一番:
1. 游戲與辦公筆記本的設計差異
以傳統(tǒng)的角度來看,游戲本要比辦公筆記本更加張牙舞爪、燈光絢爛、熱鬧非凡,但是其實未來還是會向時尚的方向進化,因為沒有一個成年人是真的喜歡那種奇形怪狀孩子氣玩具感的設計的。所以未來游戲和辦公筆記本在外觀上會慢慢趨同向時尚感發(fā)展。但是除了外觀之外,因為游戲本需要應對比辦公軟件耗能更大的游戲軟件以及專業(yè)軟件,所以對于散熱設計來說有著很大的需求,因此游戲筆電的散熱設計真的是無所不用其極,在散熱能力已經滿足使用的情況下還要再在外觀上做的更加夸張來向用戶傳達“我散熱超棒“的映像。另外游戲對于外接設備的硬性需求,游戲本的接口一定不會出現只有兩三個USB type C的情況。其余的地方兩者不會有太大的差異。
2. 筆記本的材質選用
因為筆記本是一種非常成熟的電子產品,在符合安全測試的情況下可以選擇的材料和材質不是非常多,基本上就是把塑料和金屬材質玩出花來。塑料要用什么樣的工藝來模仿金屬的質感,金屬要用什么樣的表面處理工藝來保持表面的金屬質感。用戶當然是希望一分價錢一分貨,花錢買了金屬的機器如果看上去沒有金屬質感只是摸上去會涼涼的,當時就會覺得自己虧了,所以啊在材質的選擇上也不能只顧著設計師我們自己的設計表達,還要充分的考慮用戶的心理預期。但是有些用戶真的分不清做的亮亮的材質到底是塑料還是金屬,所以讓他們能夠覺得買的值了就好??偠灾?,材質的選擇要辯證的誠實,如果沒辦法把塑料做的像金屬一樣漂亮就不要欲蓋彌彰,但是如果可以用模擬金屬質感的IMR或者金屬IMR的話也未嘗不可;如果用金屬也不要用噴漆和電泳來遮蓋掉表面閃亮的質感來讓用戶覺得摸到了塑料。也就是設計的誠實。
3. 未來的設計方向
讓設計方案在規(guī)定的厚度下顯得視覺上更薄,更加輕便是一個永恒的主題。隨著新硬件的發(fā)展,筆記本電腦的設計規(guī)則也會隨之變化,近年來流行的超窄邊框就對筆記本的設計影響非常巨大,在設計語言上因為厚度的不斷減薄也會隨著越來越簡潔和現代,隨之而來的就是設計的時尚感,不管是游戲筆記本還是一般的輕薄辦公本都需要朝著更加時尚簡潔利落的設計方向發(fā)展,未來的設計也會跟著這個方向來做。作為一個設計師應該要比用戶要更懂用戶自己要什么,只有這樣這個產業(yè)才會不停的發(fā)展,不要光想著用戶的需求,因為他們不是設計師,他們的需求永遠是只停留在眼前,而我們需要抬頭往前看,要去發(fā)現用戶不知道的自己需要的東西。
FX503 2018 iF獎
4. 筆記本外觀設計
所有的筆記本電腦都是方形翻蓋的外觀設計,那為何會是如此?這個問題需要去思考筆記本存在的理由,因為有很多用戶需要用到移動性而且性能夠用的電子產品,而且對打字的舒適度有著硬性的需求,所以筆記本不能舍棄這兩個賴以為生的元素,任何拋棄這兩點的設計都只會帶來一時的話題和新鮮度,并不會為用戶帶來什么方便,他們只會覺得“誒!這個蠻新奇的,但是用起來好像很反人類,那我為什么不用我本來的筆記本呢?”因此這個傳統(tǒng)固有的設計必將不能摒棄,當然我們要著重一些痛點進行研究,比方說如何在保持輕薄的基礎上盡可能提升硬件效能,在不增加體積的情況下盡可能提升打字的舒適度等等。目前,我們也有一些正在嘗試的非常突破現有架構的想法,而且以及在醞釀中,所以尚不方便透露,但會是市場上從未見過的設計與使用方式,請期待。
5. 我中意的款式
在我所設計并已上市的幾款筆記本當中,最喜歡的還是FX504,中國地區(qū)叫做飛行堡壘5代,這個系列的設計語言我們在上一代的時候開始提出了這個有張力的交叉形式,在第五代上已經趨于成熟,在面的結合上已經是駕輕就熟,所以產品呈現出來的效果非常不錯,當時在上市后對于外觀的反響非常好,用戶覺得很帥很有力量感,達到了我當時設計的目的。而我也喜歡在產品上市之后去電商平臺上看看用戶的評論,那是蠻有意思的一件事兒。
6. 華碩品牌
華碩常年以來給用戶的映像就是務實品質與穩(wěn)定,在學生族群中有非常好的口碑,品牌比較低調不像其他友商那么吆喝做營銷。就是這種品質,最大的弱點就是顯得太老實,穩(wěn)重,不夠年輕活潑,明明自己有好產品,但是卻沒有對手們宣傳得到位,反倒是品質上不行的競品超過了我們的銷量,好在是最近的時間,華碩的產品線煥然一新,旗下高端電競品牌被人稱為“信仰“的玩家國度也開始發(fā)力,推出了全新的產品線和眼前一亮的不對稱設計語言以及顛覆業(yè)界標準的冰刃系列。更不必說重新定義游戲手機的ROG Phone發(fā)布以來各大網站無一差評。另外在一般辦公輕薄本領域Zenbook與Vivobook的新品也是值得期待。簡直是脫胎換骨般的轉變,非常值得期待接下來下半年華碩推出的各大新品。
游戲---設計
既然設計生產了多臺游戲筆記本電腦,沒錯,我確實也是一名實打實的游戲玩家,在工作之余就會玩游戲,主要是FPS和ARPG類的游戲,比較喜歡單機游戲的劇情,打完通關之后基本上和看了一本劇情跌宕的小說或者電影一樣意猶未盡,游戲的背景的話喜歡玩一些科幻題材的,比方說《質量效應》三部曲和《全境封鎖》。家里放著PS4, ROG的游戲筆電和PS VR,科幻類的游戲對于設計來說很有幫助,因為有很多游戲中出現的載具,裝甲或者建筑都對電子產品的設計有借鑒意義。就像是看科幻電影一樣可以了解作者對于未來的設想,作為一個設計師,對于未來產品的設想無疑是創(chuàng)作新產品、改變設計的一個必要前提條件。
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