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SKETCHUP夜景渲染教程二

來源: 未知 | 責任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-07-24 16:40 | 瀏覽量:
上一遍:SKETCHUP夜景渲染教程一

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?a href="http://www.trusteddivorcelawyers.com/special/sketchupjc/">SKETCHUP教程夜景渲染結果如圖所示。
 

SKETCHUP夜景渲染教程
SKETCHUP夜景渲染教程

圖12 主光源渲染結果

3.3 副光源
    將噴泉和廣場的地面小燈加入,這里使用的是自發(fā)光材質。如下圖所示,繪制一個小圓柱體,并將其制作為組件,賦予橘黃色材質,將材質名稱命名為light1。然后將這個組件復制到其它放置地燈的位置上。
 

 SKETCHUP夜景渲染教程
SKETCHUP夜景渲染教程

圖13 地面小燈
進入材質編輯器,給light1材質添加一個發(fā)光層,修改發(fā)光層的顏色為橘黃色,亮度為15。并將該材質導出為light1.vismat材質文件,便于在整體模型中導入。

SKETCHUP夜景渲染教程  
 

圖14  修改自發(fā)光材質
渲染結果如下圖所示。

SKETCHUP夜景渲染教程 
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圖15 地面小燈渲染效果

4 導入整體模型
    基本場景測試完畢后,就可以將它們導入到整體模型中了。
將所有的燈和定位線放入一個圖層中,比如light圖層,然后把它們一起制作成群組,用復制>>粘貼的方式粘貼到整體模型中,并利用定位線把群組移動到正確的位置。注意,千萬不能制作成組件,否則燈就失效了。
    導入后,重新加載3.2所述的light1材質,并根據(jù)測試渲染情況適當增加一些輔助光源,比如周圍建筑內部的光、停車場地的光源、高架橋上的側燈等等, 然后設置材質。加載高質量渲染參數(shù)gi_irmap_high.visopt,按照3.1修改環(huán)境光,最終渲染效果如下圖所示。

SKETCHUP夜景渲染教程二  


圖16 最終效果

SKETCHUP夜景渲染教程二  

圖17  局部1

SKETCHUP夜景渲染教程二  
SKETCHUP夜景渲染教程

圖18 局部2
sketchup教程相關軟件:sketchup中文版


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