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MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-27 15:09 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖荕aya教程,先看看MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠最終的效果圖:
MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠

具體制作步驟如下:

第1步

創(chuàng)建玻璃物體的模型??梢允且粋€(gè)瓶子,窗口,或任何有種能給你冷的感覺。(圖01)

MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 MAYA教程

MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 圖01

第2步

切換到“渲染菜單”,按“F6”鍵,選擇Paint Effects菜單,選擇Make Paintable。 (圖02)

MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠  MAYA教程

MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 圖02

第3步

打開Visor窗口。 (圖03)

MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠  MAYA教程

MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 圖03

第4步

選擇“表面泡沫”Surface Bubbles效果。(圖04)

MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠  MAYA教程

MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 圖04

第5步

開始在物體表面創(chuàng)建氣泡。如果氣泡的方向是相反的,選擇該對(duì)象,然后選擇Edit NURBS菜單,選擇Reverse Surface Direction就可以改變氣泡方向。

注意:要控制筆刷大小,按“B”鍵和移動(dòng)鼠標(biāo)。(圖05)

MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠  MAYA教程

MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 圖05

第6步

完成你的繪圖泡沫后,你需要修改以下屬性:

Sample Density:增加或減少泡沫的密度。

Surface Offset:控制對(duì)象之間的距離。

Smoothing:平滑泡沫路徑(基本曲線)。

對(duì)我來說,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。(圖06)

MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 MAYA材質(zhì)教程

MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 圖06

第7步

然后,你還可以添加一些微小的氣泡,以填補(bǔ)空白區(qū)域。(圖07)

MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 MAYA材質(zhì)教程

MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 圖07

第8步

現(xiàn)在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。

渲染,調(diào)整Specular與Depth Shadow中的“屬性編輯器屬”。這樣會(huì)得到更好的渲染效果。

使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material節(jié)點(diǎn)中Glass Presets預(yù)置,運(yùn)用到氣泡上。

效果圖如下(圖08、圖09)

MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 MAYA材質(zhì)教程

MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 圖08

MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 MAYA材質(zhì)教程

MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 圖09
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