3DMax耳朵建模教程
建立耳朵是一件很困難的事情,因為人們不是很了解它,但是一步一步的來并不是很難的,通常先畫一張圖有利于建模,沒有耳朵是一樣的,但是都有近似的特征
02通常把圖象放在一個矩形的面上
從一個簡單的矩形面開始修改成一個網格
通過周圍的邊擠壓
用weld(焊接)結合頂點
03在內部用同樣的方法建立
選擇2條邊并擠壓
04如左邊一樣選擇邊垂直的擠壓出內部,一樣的建立其他的部分
05擠壓這個斜面這個部分通過耳朵的空洞連接外部的邊
按照顯示的尺寸擠壓并調整點在制作這個斜面
06建立圖中紅色標記的面
不要忘記了定義光滑組(smoothing group)為1

07如圖擠壓這些邊并焊接點
08最終建立這些面
這些內部的多邊形用于最后擠壓建立耳孔的
09對應的填補這些空洞
10應用Meshsmooth后調整
11用你的解剖知識可以調整出一個很好的耳朵模型,多看看周圍的耳朵
12用四邊形(quads)和三邊形(triangles)填不這些空洞
13如圖插入連續(xù)的邊
選擇連歌頂點并且焊接(weld)它們以便刪除三變形(triangle)
如右圖選擇紅色的邊
14如圖擠壓這些邊,然后等比縮放
15選擇耳孔處的多邊形并且應用擠壓(Extrude)和斜角(Bevel)來建立一個洞,也就是耳孔,右邊圖細分2和使用cage LPM
16建好的耳朵
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