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3Dmax打造白色清新臥室

來源: 未知 | 責任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-08-02 11:18 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?Dmax打造白色清新臥室
圖01-03顯示了我的視角,你們可以看到照明的位置和全部框架。頂部的視角顯示了直接照明的位置(太陽光)。我使用v-ray sun模擬出了真實的太陽光效果。至于環(huán)境我用放置了一個v-ray sky,還在v-ray sun上添加了一個sun節(jié)點,這些設定如圖04所示。

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圖01

fevte編注:更多3dsmax室內設計教程討論交流和三維作品提交請進入飛特論壇三維作業(yè)板塊,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

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圖02

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圖03


 

  我用了v-ray相機做了所有的視角,基本的設定如圖05所示,還有一些參數(shù)值從一個相機改為了另一個,為了修正dof。

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圖05
我用的渲染設定非常簡單,我選擇混合法,使用了brutal force(主要反射)和light cache(次要反射)。我放置了一個更低的照明緩存以提供更多的對比,減少地面上的混合顏色。
這個場景中有一個設定值為2.2的gamma,但是我改變了曝光度的控制,我還使用了reinhard顏色貼圖來做一個線條的概念,這樣顏色處理會更好。
我不喜歡用ambient occlusion,因為這個技術會把照明的改動變大,但是使用有gi的ambient occlusion會產生一個好的效果,我建議大家可以試試。
我用的aa過濾器是有高數(shù)值的area,會減少一些清晰度。之所以用高數(shù)值是因為這站圖的分辨率較高(圖06)。

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圖06

地面是用一個平面建模,在這個平面上我用了六個縱面,每一個面創(chuàng)建一個物體,這樣我可以識別想要的所有平面。我在凹凸通道使用v-ray邊緣紋理來創(chuàng)建每一塊木板上的線條。材質和模型很簡單,你們可以在圖07-09中看到。

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圖07

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圖08

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圖09

  木頭紋理也很簡單,我只用了光澤和反射紋理(圖10)。

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圖10

 這一部分我使用了glass physical預調裝置。在圖11中你們可以看到所有的設定。

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圖11

  至于床上用品我用了reactor cloth,然后用turbosmooth分割,這樣表面就不會顯得太重(圖12和圖13)。

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圖12

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圖13

  床單我用了手繪的一個displace,全部的貼圖是用unwrap在max軟件中制作的(圖14和圖15)。

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圖14

 

 


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