3Dmax制作頭發(fā)和皮毛教程二
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?Dmax制作頭發(fā)和皮毛教程二
不要忘記了這些??麜?huì)一直保持頭發(fā)的形狀,所以為什么不梳理一下呢?在這里做頭發(fā)式樣的工具箱就會(huì)起作用,你可以用它來獲得一種有趣的效果(圖09)。
圖09
一旦你滿意了??脑煨?,你可以指定一種材質(zhì),繼續(xù)進(jìn)行渲染,那么你的??谧詈缶蜁?huì)變得有生命(圖10)!
圖10
你可以改變密度,或者指定一種貼圖。下圖是一些能做的例子(圖11-13)。
圖11
圖13
現(xiàn)在,如果你確實(shí)想讓你的??錆M生機(jī),接下來的步驟是非常簡(jiǎn)單的。打開“live”選項(xiàng),每一個(gè)鏈都要卷曲下來。為了讓鏈條漂浮起來你可以提升參數(shù)“root hold”,即使你設(shè)定了一個(gè)高持有數(shù)值,網(wǎng)格也會(huì)完全變得生硬。避免生硬就要將持有數(shù)值設(shè)低,將重力設(shè)置為負(fù)值,,這樣就會(huì)被頂部吸住。接下來創(chuàng)建一個(gè)space warps > forces > wind,把它放置在場(chǎng)景的一邊。在hair&fur面板中將它添加到外部壓力的動(dòng)作卷曲上(圖14)。
圖14
可以通過預(yù)先計(jì)算模擬存儲(chǔ)變形。設(shè)置你要保存每個(gè)幀的單個(gè)文件,點(diǎn)擊運(yùn)行。計(jì)算后,通過簡(jiǎn)單的預(yù)先計(jì)算,你就可以看到??倪\(yùn)動(dòng)了。
hair & fur工具可以用來創(chuàng)建很多的物體,包括普通的頭發(fā),辮子,羽毛等等。
圖15 最終效果圖
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