3ds Max用于室內場景的材質
來源:
未知 |
責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2017-08-11 15:02 | 瀏覽量:
378
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max用于室內場景的材質
對于建筑模型,3ds Max 最有用的功能之一是能夠制作復雜而精細的材質。3ds Max 的“材質編輯器”使您可以對所創(chuàng)建的材質進行根本控制。
至此,就完成了材質設計教程。本教程介紹的功能包括:
對于建筑模型,3ds Max 最有用的功能之一是能夠制作復雜而精細的材質。3ds Max 的“材質編輯器”使您可以對所創(chuàng)建的材質進行根本控制。

本教程重點介紹可以用于室內場景的材質技術。室外場景可以使用類似的材質。
技能級別:初級到中級
完成時間:45 分鐘
本教程中介紹的功能
完成本教程后,您應該具備以下能力:
-
使用“材質編輯器”創(chuàng)建并指定材質。
-
創(chuàng)建一個簡單的“單色”材質。
-
在材質中使用貼圖。
-
創(chuàng)建多維/子對象材質,用于將多維材質指定給一個對象。
-
創(chuàng)建包含程序性貼圖的“混合”材質。
-
創(chuàng)建并應用“建筑”材質。
-
使用“資源瀏覽器”查找紋理。
-
使用“UVW 貼圖”修改器。
-
使用“材質編輯器”創(chuàng)建并指定材質。
-
創(chuàng)建一個簡單的“單色”材質。
-
在材質中使用貼圖。
-
創(chuàng)建多維/子對象材質,用于將多維材質指定給一個對象。
-
利用“建筑”材質來使用材質預設。
-
創(chuàng)建包含程序性貼圖的“混合”材質。
-
使用“資源瀏覽器”查找紋理。
-
使用“UVW 貼圖”修改器。
-
分享到:
相關文章
網友評論
全部評論:0條