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3ds Max用于室內場景的材質

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-11 15:02 | 瀏覽量: 378
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max用于室內場景的材質
對于建筑模型,3ds Max 最有用的功能之一是能夠制作復雜而精細的材質。3ds Max 的“材質編輯器”使您可以對所創(chuàng)建的材質進行根本控制。

本教程重點介紹可以用于室內場景的材質技術。室外場景可以使用類似的材質。

技能級別:初級到中級

完成時間:45 分鐘

本教程中介紹的功能

完成本教程后,您應該具備以下能力:

  • 使用“材質編輯器”創(chuàng)建并指定材質。

  • 創(chuàng)建一個簡單的“單色”材質。

  • 在材質中使用貼圖。

  • 創(chuàng)建多維/子對象材質,用于將多維材質指定給一個對象。

  • 創(chuàng)建包含程序性貼圖的“混合”材質。

  • 創(chuàng)建并應用“建筑”材質。

  • 使用“資源瀏覽器”查找紋理。

  • 使用“UVW 貼圖”修改器。

 
至此,就完成了材質設計教程。本教程介紹的功能包括:
  • 使用“材質編輯器”創(chuàng)建并指定材質。

  • 創(chuàng)建一個簡單的“單色”材質。

  • 在材質中使用貼圖。

  • 創(chuàng)建多維/子對象材質,用于將多維材質指定給一個對象。

  • 利用“建筑”材質來使用材質預設。

  • 創(chuàng)建包含程序性貼圖的“混合”材質。

  • 使用“資源瀏覽器”查找紋理。

  • 使用“UVW 貼圖”修改器。



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