3dmax完成頭部
在本3dmax教程中將通過還原主頭部曲面與眼睛和耳朵之間的連接來完成頭部。眼睛和耳朵是基于頭部曲面上的曲線的,但當(dāng)刪除了臨時(shí) U 向放樣時(shí),這些曲線就轉(zhuǎn)換回了獨(dú)立的 CV 曲線。為了避免渲染 Goco 時(shí)看到縫隙,需要再次將它們附加。
提示:完成以后,可以試驗(yàn)把頭部轉(zhuǎn)換成可編輯面片曲面并嘗試一些新的平滑改進(jìn)。
再次附加左耳朵:
-
打開文件 tut_goco_05.max,然后選擇頭部。
-
轉(zhuǎn)至“曲線”子對象層級(jí)。
-
在 NURBS 工具箱中,啟用“創(chuàng)建法向投射曲線”。將左耳朵上的最后一條曲線(即最初位于臨時(shí)曲面上那條曲線)拖動(dòng)到新的頭部曲面。
創(chuàng)建了一條新法向投射曲線。它用綠色而不是白色顯示,因?yàn)樗且粭l從屬曲線。舊曲線和新曲線幾乎在同一位置。
-
還是在“曲線”子對象層級(jí),選擇舊曲線,也就是白色的那條曲線,然后按 Delete 鍵。
Delete 鍵是在“曲線公用”卷展欄上單擊“刪除”的快捷鍵。
構(gòu)成耳朵的 U 向放樣的最后一部分消失了。
-
轉(zhuǎn)至“曲面”子對象層級(jí)。
-
選擇耳朵。
-
在“修改”面板底部的“U 向放樣曲面”卷展欄上,高亮顯示“U 向曲線”列表中的“------ 結(jié)束 ------”標(biāo)記,然后啟用“插入”。
當(dāng)向 U 向放樣中插入曲線時(shí),該曲線總是顯示在高亮顯示項(xiàng)的上方。高亮顯示“------ 結(jié)束 ------”標(biāo)記會(huì)使新曲線成為放樣中的最后一條曲線。
-
當(dāng)在新法向投射曲線上移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),該曲線會(huì)藍(lán)色高亮顯示,表示可以將其添加到 U 向放樣中。新曲線高亮顯示時(shí)單擊該曲線。
現(xiàn)在耳朵再次連接到頭部。
-
在“U 向放樣曲面”卷展欄中,高亮顯示“U 向放樣”列表中的“法向投射曲線”,然后啟用“使用 COS 切線”。
與臨時(shí)曲面一樣,這樣會(huì)使耳朵的放樣平滑地混合到頭部。
可能必須啟用“翻轉(zhuǎn)切線”來獲得耳朵的正確外觀。
-
將“張力”更改為 0.5。
“張力”微調(diào)器是調(diào)整放樣上曲線效果的另一種方法。減小張力會(huì)將曲面拉向曲線。增加張力(使用很大的值)會(huì)將曲面拉向相鄰的曲線。
附加另外一只耳朵和兩只眼睛:
-
對于右耳和雙眼曲面重復(fù)前面的步驟 1 到步驟 9。
現(xiàn)在眼睛和耳朵都完全、平滑地連接。
渲染工作并保存:
-
渲染頭部。結(jié)果應(yīng)該與圖中相似。
-
將工作另存為 goco_fullhead.bmp。
這樣就完成了創(chuàng)建 Goco 頭部的教程。
小結(jié)
NURBS 建模工具是用于建造有機(jī)體對象的理想工具。當(dāng)建造角色的模型時(shí),確保使用參考圖片,以有助于正確地創(chuàng)建對象。
-
分享到:
您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊
- 用戶名:
- 密 碼:
- 驗(yàn)證碼:
看不清? 點(diǎn)擊更換
- 忘記密碼?
全部評論:0條