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MAYA建模教程:MAYA制做汽車后面的緩沖板

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時間: 2017-08-16 10:23 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖?/span>MAYA建模教程:MAYA制做汽車后面的緩沖板
介紹
  在這部分中我們主要講解汽車后面的緩沖板的制做方法。 此時我們應(yīng)該知道該如何使用大部份的工具和以整齊和內(nèi)圓表面工作的概念。 我就跳過對照片的解釋,而且僅僅以照片作為一個該做什么的行動綱領(lǐng)。
  
  1、弧形曲線。我們到后面的視圖,而且在牌照的地方下定義開始畫二個曲線。
  
  2、放樣曲線。把矩形的曲線偏移并且放樣平面上。
  
  3、圓滑內(nèi)圓。著手進行產(chǎn)生圓形的內(nèi)圓,如圖。
  
  4、對齊。對齊緩沖器。
  
  5、對齊曲面。
  
  6、結(jié)果如圖。不很像,現(xiàn)在我們必須圓滑內(nèi)圓洞。
  
  7、捕捉對齊曲線,使用曲線方式捕捉對齊,并進行連接曲線。
  
  8、平面。使用在曲線上的平面工具。
  
  9、復(fù)制曲面。
  
  10、勾曲線?,F(xiàn)在畫一條在洞的形狀上的曲線。
  
11、放樣與圓滑。 使用我們剛剛產(chǎn)生向前的曲線進行放樣內(nèi)圓的表面。
  
  12、刪除表面?,F(xiàn)在刪除剛剛產(chǎn)生的離開內(nèi)圓表面的表面。
  
  13、擠出。選擇來自內(nèi)圓的曲線而且做距離擠出,如圖。
  
  14、結(jié)果如圖。這里我們已經(jīng)做拉比較低的后面緩沖板。現(xiàn)在我們做最高的一部分。
  
  15、復(fù)制表面曲線。復(fù)制在表面上的最頂部iso線,調(diào)節(jié)它并且放樣iso曲線。
  
  16、結(jié)合表面。使用這些選擇一起結(jié)合二個表面。
  
  17、結(jié)果如圖,這里我們需要在二個表面之間進行的一個精確的移動。
  
  18、頂部。對于車的這個部分我們必須產(chǎn)生通常的幾何學(xué)。 因為車燈從車的后面到頂部移動。我們必須確定,在二個部分之間有一種美好的混和。
  
  19、車燈曲線。由車燈的形狀開始畫一條曲線。
  
20、復(fù)制曲線?,F(xiàn)在復(fù)制曲線,向前移動15% 調(diào)節(jié)它。
  
  21、作圓周。產(chǎn)生同一大小的二個圓周,并且放樣它們。
  
  22、結(jié)果如圖,我們將會使用二塊曲面來制做燈光。
  
  23、圓滑內(nèi)圓。這里我們需要在二個表面之間有一個美好的過渡。
  
  24、對齊。選擇最后二個CV's,并向前移動他們,讓他們達成表面然后對齊。
  
  25、結(jié)果如圖。
  
  26、增加細節(jié)。在這個部分使用同一的技術(shù)在第16到20腳步上的使用,所得到二個在緩沖板上的鈕扣。
  
  27、圓滑內(nèi)圓。制作曲線并且一起放樣做圓形的內(nèi)圓。
  
  28、復(fù)制ISO線。現(xiàn)在復(fù)制最后的iso線并把它移動回來。
  
  29、產(chǎn)生一個范圍,插入一半并調(diào)節(jié)它,而且放置它相配復(fù)制的曲線,確定它有如曲線的同一參數(shù)的CVS。
  
30、放樣。選擇最后的iso線,用鈕扣表面的最后iso線放樣它。
  
  31、結(jié)果如圖。
  
  32、重復(fù)用相同的程序制造另外一個。
  
  33、車燈。使我們的車燈產(chǎn)生的表面。
  
  34、分離表面。選擇二個iso線,延伸樹干的結(jié)尾,升至頂端并分離表面。不要刪除,我們稍后將會需要它的幾何學(xué)的另一邊。
  
  35、結(jié)果如圖,到這步應(yīng)該以類似的方法作為結(jié)束。
  
  36、圓滑內(nèi)圓。著手進行產(chǎn)生圓形的內(nèi)圓。
  
  37、對齊表面。
  
  38、對齊額外的表面。
  
  39、結(jié)果如圖。
  
40、選擇Iso線,選擇二個表面之后,再選擇二個通常的iso線。
  
  41、導(dǎo)角工具。用導(dǎo)角的工具將轉(zhuǎn)換你的表面圓滑。
  
  42、結(jié)果如圖。
  
  43、平面。對于這個部分我在后面的人體格結(jié)束時用很低的片產(chǎn)生一個平面,并放置它。它是我增加片的數(shù)量場所。
  
  44、圓滑內(nèi)圓,完成另外一個圓滑內(nèi)圓。
  
  45、對齊平面。
  
  46、對齊額外的表面。
  
  47、結(jié)果如圖,用倒角工具轉(zhuǎn)移平面的圓滑。
  
  48、表面。我們在第35腳步使用的平面的另一邊。
  
  49、展示表面邊緣,與被選擇的表面顯示-Nurbs構(gòu)成要件–表面緣由。這里你能見到表面的u/ v邊緣。
  
50、擠出表面。低級的在你身上表面的緣由去編輯Nurbs-擴充表面的選擇權(quán)。而且提出申請。再一次靠你的表面正在面對的地方你可能需要在附近改變少數(shù)物使它工作。
  
  51、擠出表面之后的結(jié)果如圖。
  
  52、圓滑內(nèi)圓,做一個圓形的內(nèi)圓在平面之間圓滑表面。
  
  53、對齊平面。
  
  54、對齊那擴充的表面。
  
  55、結(jié)果如圖,倒角工具,而且將轉(zhuǎn)換平面的圓滑。
  
  56、較多的結(jié)果,引進另外3個部分全部看到它。
  
  57、增加額外物細節(jié),此時我決定花費數(shù)時間把一些額外的細節(jié)加入車。
  
  58、我沒有在使用新的東西作為這件額外的細節(jié),此時我決定花費數(shù)時間把一些額外的細節(jié)加入車。
  
  這里我們已做好它,無論好壞。資訊科技令人驚異的把一些物體如何各處能改變總的模型而且?guī)е揭粋€新的級別。
  
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