maya快速選擇技巧
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簃aya快速選擇技巧
這篇教程向朋友們介紹maya快速選擇技巧,教程屬于入門級別的maya教程,同時這個教程講解的只是在我們建模的時候會經(jīng)常的用到。
這兩天沒課,粗學(xué)了兩個軟件,一個是nuke,一個是softimagexsi.
這句話聽著怪嚇人的,因為兩個軟件既不是同類,也不是簡單的小軟件。沒那么容易學(xué),我只是粗略的看看,很粗淺,還談不上會。學(xué)nuke還好,之前已經(jīng)比較熟悉ae,前幾年學(xué)maya的時候也學(xué)過df和shake。nuke給我的感覺和shake幾乎一樣,所以沒啥特別。因為shake過了氣,所以學(xué)學(xué)nuke.其實ae蠻好用,不過是在2k以下的級別。
學(xué)xsi是想了解下它的ice。我一直是喜歡電影特效方面的,想有機會試試。其實前兩年看過一下xsi的剛體動力學(xué)部分,當(dāng)時就覺得和maya簡直一個媽生的,會maya的就太容易學(xué)?,F(xiàn)在才看了一下比較基礎(chǔ)的部分,以前會過但是全忘了。
言歸正傳,這兩天在看xsi的時候,發(fā)現(xiàn)里邊的選擇功能還是蠻好用,讓我想起了maya中的選擇,也許很多朋友還不知道這些技巧,所以今天聊聊。
眾所周知,影響建模效率的因素有:建模工具命令的強大能力、選擇元素的能力、工具調(diào)用是否快捷等方面。在選擇元素方面,尤其是選擇loop點、邊和面,在建模中很重要。
1.關(guān)于loop的選擇:
點、線和面的loop選擇在建模的時候是非常非常常用到的。xsi在這方面好像是做的最早的,其后和max。用xsi的人都知道在其點、邊和面的元素級別下先選一條邊,然后按住alt鍵鼠標出現(xiàn)【...】標記,就可以實現(xiàn)loop選擇,其操作是:鼠標左鍵單擊和之前選擇的邊在同一loop上的另一邊,即可選擇中間范圍的所有邊。效果如圖01:
圖01
alt+鼠標中間點一個邊就整個環(huán)選。效果如圖02.
圖02
這選擇功能確實很酷!效率很高!不過maya2009也可以這么做。
在maya中,先選擇一個邊,然后按住shift鍵雙擊同一loop中的一條邊,即可選擇之間的所有邊。如果03所示:
圖03
如果是要整個環(huán)選,什么都可以不用按,只要鼠標雙擊一條邊即可。效果如圖04所示:
圖04
如果是點,可以先選一個點,然后按住shift鍵雙擊同一loop中的另一個點,即可選擇之間的所有點。如果05所示:
圖05
如果是要整個環(huán)選,就雙擊和該點相鄰的一個點。效果如圖06.
圖06
選面的方法和選點相同。如圖07所示.
圖07
maya同時多了一種選擇:直接雙擊物體上一個面,會選擇整個物體的面。
在xsi中同樣的方式還可以選擇ring,似乎maya暫時還無法用同樣的方式選。當(dāng)然有其他的工具選ring,大家基本上都知道,我就不說了。
2.關(guān)于drag選擇
maya還新增了一種drag選擇方式,很類似于以前的畫筆選擇方式,不過沒有畫筆半徑,完全看鼠標移動的路徑,我覺得非常好用。具體的操作入下:
先選擇一個物體,進入點、邊或面層級,然后按住q鍵,同時按住鼠標左鍵,在菜單中選擇drag方式,然后就可以按住鼠標在模型上選擇元素了。如果想換回普通方式,選擇與drag對應(yīng)的marquee方式即可。效果如圖08。
圖08
如果想避免選擇到打開camerabasedselection選項。這個選項非常常用。用過max做模型的朋友都知道。效果如圖09所示。
圖09
maya選擇的方便還在于他強大的熱盒功能,這一點我想用maya的人都知道,這里就不做過多介紹了
本篇3d教程完。
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