移動3D圖形新起點:OpenGL ES 3.0規(guī)范發(fā)布
責任編輯:王梓 時間:2012-08-07 10:27
[導讀]SIGGRAPH 2012專業(yè)圖形大會在洛杉磯開幕第一天,Khronos Group組織就做出了多項重要宣布,其中最焦點的當屬新一代移動3D圖形標準規(guī)范“OpenGL ES 3.0”。
SIGGRAPH 2012專業(yè)圖形大會在洛杉磯開幕第一天,Khronos Group組織就做出了多項重要宣布,其中最焦點的當屬新一代移動3D圖形標準規(guī)范“OpenGL ES 3.0”。
OpenGL ES 3.0汲取了桌面版規(guī)范OpenGL 3.3/4.2的不少營養(yǎng),為這項免費開放的3D圖形API帶來了大量顯著的功能性和移動性增強,同時向下兼容已有的OpenGL ES 2.0。
OpenGL ES 3.0主要新功能有:
1、渲染管線多重增強,實現(xiàn)先進視覺效果的加速,包括遮擋查詢(Occlusion Query)、變緩反饋(Transform Feedback)、實例渲染(Instanced Rendering)、四個或更多渲染目標支持。
2、高質(zhì)量ETC2/EAC紋理壓縮格式成為一項標準功能,不同平臺上不再需要需要不同的紋理集。
3、新版GLSL ES 3.0著色語言,全面支持整數(shù)和32位浮點操作。
4、紋理功能大幅增強,支持浮點紋理、3D紋理、深度紋理、頂點紋理、NPOT紋理、R/RG單雙通道紋理、不可變紋理、2D陣列紋理、無二次冪限制紋理、陰影對比、調(diào)配(swizzle)、LOD與mip level clamps、無縫立方體貼圖、采樣對象、紋理MSAA抗鋸齒渲染器。
5、一系列廣泛的精確尺寸紋理和渲染緩沖格式,便攜移動應(yīng)用更簡單。
OpenGL ES工作組會在六個月內(nèi)更新OpenGL ES采納者項目,提供廣泛的兼容性測試,并提供相關(guān)源代碼。
ARM、HI Corporation、Imagination、NVIDIA、高通、ZiiLABS等等都第一時間表達了對OpenGL ES 3.0的大力支持,其中ARM今天剛剛發(fā)布的第二代Mali-T600系列最新移動GPU就支持OpenGL ES 3.0。
2D/3D圖形知識產(chǎn)權(quán)IP提供商Digital Media Professionals Inc. (DMP)也同時宣布,其基于可擴展SMAPH-S著色器的圖形IP產(chǎn)品系列也已支持OpenGL ES 3.0。 Web3D納金網(wǎng)www.trusteddivorcelawyers.com/
OpenGL ES 3.0規(guī)范及相關(guān)材料下載:
http://www.khronos.org/registry/gles/
OpenGL ES 3.0示例
紋理壓縮成為最關(guān)鍵之處
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