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電源和散熱 Kinect

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責(zé)任編輯:star-小虎
時(shí)間:2014-01-07 14:55

[導(dǎo)讀]在微軟對(duì)XboxOne的介紹中提到了它的新電源功能。在Xbox 360時(shí)代,不論是CPU還是GPU架構(gòu)中都不存在電源門(mén)控。而Xbox One和PS4可以控制閑置的CPU核心,AMD的美洲虎架構(gòu)支持電源門(mén)控,所以可

在微軟對(duì)XboxOne的介紹中提到了它的新電源功能。在Xbox 360時(shí)代,不論是CPU還是GPU架構(gòu)中都不存在電源門(mén)控。而Xbox One和PS4可以控制閑置的CPU核心,AMD的美洲虎架構(gòu)支持電源門(mén)控,所以可能GPU部分也支持電源門(mén)控,同樣也支持動(dòng)態(tài)頻率和電壓縮放,所以相對(duì)于Xbox 360來(lái)說(shuō),Xbox One能把它的功耗控制在一個(gè)好的動(dòng)態(tài)范圍內(nèi)。

AMD的美洲虎架構(gòu)非常省電,閑置時(shí)功耗可低至個(gè)位數(shù),所以比目前的Xbox 360功耗更低,而在負(fù)載游戲時(shí),應(yīng)該比Xbox 360的功耗更高,但是仍低于原來(lái)2005年的Xbox 360。和PS4相比,Xbox One游戲機(jī)在運(yùn)行時(shí)溫度應(yīng)該更低,更少的GPU ALU和低頻率的內(nèi)存雖然對(duì)性能沒(méi)有多大幫助,但是對(duì)于功耗控制來(lái)說(shuō)應(yīng)該很有用。

Xbox One是由運(yùn)行在微軟Hyper-V虛擬機(jī)管理程序上的兩個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng)來(lái)控制的,這個(gè)管理程序非常輕巧,而且微軟為這兩個(gè)系統(tǒng)劃分了獨(dú)立的硬盤(pán)分區(qū)資源,這兩個(gè)系統(tǒng)分別是Xbox操作系統(tǒng)與Windows內(nèi)核系統(tǒng)。Xbox操作系統(tǒng)是用來(lái)玩游戲的,而Windows內(nèi)核有效地處理所有的應(yīng)用程序(如某些處理Kinect輸入),由于它們都是虛擬運(yùn)行在同一個(gè)管理程序,所以它們一直在同時(shí)運(yùn)行,兩者之間可以實(shí)現(xiàn)無(wú)縫切換。由于擁有更快的硬件和更多的核心(Xbox 360是3核心),所以在游戲時(shí),微軟可以把Xbox 的一部分CPU資源運(yùn)用于Windows內(nèi)核,而不會(huì)產(chǎn)生任何的負(fù)面作用,這同樣有益于游戲的快速進(jìn)出轉(zhuǎn)換。

現(xiàn)在,我們可以同時(shí)運(yùn)行多個(gè)任務(wù)的應(yīng)用程序,微軟在Windows8中也開(kāi)啟了多任務(wù)執(zhí)行能力,所以當(dāng)你在屏幕的一邊運(yùn)行應(yīng)用程序的同時(shí)也可以在屏幕的另一端玩游戲。把系統(tǒng)資源進(jìn)行硬件分區(qū)是有好處的,最簡(jiǎn)單的事情就是用美洲虎計(jì)算每一個(gè)系統(tǒng)模塊,但是Windows內(nèi)核可能會(huì)在一些游戲工作量比較大的時(shí)候被結(jié)束,據(jù)猜測(cè)會(huì)有1GB的內(nèi)存空間被分割給Windows。

新的控制器Kinect

所有的Xbox One都會(huì)捆綁一個(gè)Kinect傳感器,游戲配件一般不會(huì)這么做捆綁銷(xiāo)售,但Kinect似乎是個(gè)例外。微軟對(duì)Kinect非常關(guān)注,把它變成了Xbox One的一部分,Xbox One的介紹都是通過(guò)Kinect啟用語(yǔ)音和手勢(shì)控制來(lái)完成的,你甚至可以用聲音把Xbox One從睡眠狀態(tài)喚醒(說(shuō)“Xbox on”),利用Kinect良好的芯片級(jí)功率門(mén)控,你可以使用兩個(gè)夸張的手捏和伸展動(dòng)作在Xbox One的主屏幕內(nèi)外迅速地自由移動(dòng)。

效果
新控制器

Kinect傳感器本身在Xbox One中是五個(gè)半定制硅芯片中的一個(gè),另外四個(gè)分別是:系統(tǒng)芯片,尋呼信道芯片,Kinect輸入輸出系統(tǒng)和藍(lán)光數(shù)字信號(hào)處理器。在Kinect的運(yùn)用方面,微軟從640x480傳感器過(guò)渡到了1920x1080傳感器,攝像機(jī)的視野增加了60%。允許多達(dá)6個(gè)公認(rèn)的骨架支撐(比原來(lái)的Kinect 2更多),通過(guò)大視角,更高的用戶可以更接近攝像機(jī),同樣的傳感器在較小的房間也同樣適用。

xbox
傳感效果

Xbox One運(yùn)行時(shí)會(huì)配備一個(gè)經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)的帶振動(dòng)觸發(fā)器的無(wú)線手柄。借助于Kinect更高分辨率和更高敏感度的攝像頭,Xbox One應(yīng)該能準(zhǔn)確識(shí)別出游戲者并且自動(dòng)把用戶配對(duì)到控制終端。

Xbox One的一個(gè)重要特征是有線電視HDMI的直通輸入(通過(guò)電纜箱或者其他調(diào)諧器),內(nèi)容從Xbox中通過(guò)并被覆蓋,就像Xbox并不存在,微軟建立了自己的電子節(jié)目指南,允許你通過(guò)名稱來(lái)調(diào)整頻道,而不只是通過(guò)頻道號(hào)碼(如說(shuō)“看HBO”)。實(shí)際應(yīng)用看起來(lái)很流暢,這很有希望能替代你手里的遙控器。通過(guò)購(gòu)買(mǎi)和租用Xbox Live內(nèi)容,微軟正在努力把它與傳統(tǒng)電視業(yè)務(wù)合并,這無(wú)疑是一個(gè)明智的舉動(dòng)。微軟正在積極努力的另一個(gè)業(yè)務(wù)就是他和NFL(國(guó)家橄欖球聯(lián)盟)的合作,通過(guò)在Xbox One上觀看NFL,微軟可以把夢(mèng)幻橄欖球業(yè)務(wù)也融合進(jìn)來(lái)(對(duì)國(guó)內(nèi)用戶來(lái)說(shuō)也許用不到這一功能)。更多Kinect資訊請(qǐng)關(guān)注納金網(wǎng)http://www.trusteddivorcelawyers.com/special/kinect/

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