微軟Kinect原理詳細分析
責(zé)任編輯:落花少年 時間:2013-10-16 17:06
[導(dǎo)讀]體感游戲機kinect功能剖析,詳細介紹kinect運作原理和技術(shù)分析,讓大家徹底了解kinect,更好的運用它的技術(shù)優(yōu)勢。
這次E3展中,三大游戲主機中的Microsoft和Sony終于都正式推出了體感裝置,最令人驚艷的莫過于不需要任何控制器的Kinect,本文詳細介紹kinect細節(jié),Kinect到底如何偵測全身體感?搭載了什么特殊功能?各個鏡頭的用途是什么?
大家應(yīng)該都知道Kinect是靠攝影機鏡頭捕捉使用者的動作,但對于細節(jié)或許不是很清楚,近日隨著國外游戲網(wǎng)站play.com公布了Kinect的詳細規(guī)格,也讓我們可以間接了解更多細節(jié)。
先由Kinect的運作原理開始吧,Kinect一次可擷取三種東西,分別是彩色影像、3D深度影像、以及聲音訊號。首先是Kinect機身上有3 顆鏡頭,中間的鏡頭是一般常見的RGB彩色攝影機,左右兩邊鏡頭則分別為紅外線發(fā)射器和紅外線CMOS攝影機所構(gòu)成的3D深度感應(yīng)器,Kinect主要就是靠3D深度感應(yīng)器偵測玩家的動作。
中間視訊鏡頭則是用來辨識玩家身分(靠著人臉辨識和身體特征)、以及辨識基本的臉部表情,此外也能應(yīng)用在擴增實境游戲、以及視訊通話時;同時 Kinect還搭配了追焦技術(shù),底座馬達會隨著對焦物體移動跟著轉(zhuǎn)動。
都用上了不用遙控器的體感裝置,哪里還要玩家頭上掛個耳麥的道理,因此Kinect也內(nèi)建了麥克風(fēng)系統(tǒng),用的還是陣列式麥克風(fēng)。它的好處是藉由多組麥克風(fēng)同時收音,比對后消除掉雜音,等于提供了降噪功能,讓玩家的聲音能更清楚的傳遞出去。
微軟kinect
Kinect中間的鏡頭是攝影機、左右兩顆鏡頭則是3D深度感應(yīng)器;同時具有追焦功能,底座馬達可左右旋轉(zhuǎn)27度。此外還有陣列式麥克風(fēng)。
微軟kinect原理分析
Kinect可同時獲取彩色影像、3D深度影像、以及聲音訊號。
Kinect的架構(gòu)圖
使用這么新穎的偵測技術(shù),Kinect是用了什么特殊規(guī)格的設(shè)備?事實上并沒有我們想的那么特別,從規(guī)格表里看到的,都是相當(dāng)普通的內(nèi)容,例如視訊攝影機的影像規(guī)格為640×480 30FPS、紅外線攝影機則為320×240 30FPS,關(guān)鍵其實是在Kinect所使用的偵測技術(shù)。也因為如此,Kinect才能開出149.99美元的售價,而不是買不起的天價。(更多Kinect資訊請繼續(xù)關(guān)注納金網(wǎng)http://www.trusteddivorcelawyers.com/)
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