基于unity3D的角色演講模擬案例

作品說明
unity3D本身是個(gè)強(qiáng)大的游戲引擎,在網(wǎng)頁游戲上面的應(yīng)用是很充分的,這個(gè)案例是角色的演講模擬,很有意思,就是嘴唇方面的動(dòng)作稍顯得遲鈍了些。如果用當(dāng)前的unity版本,效果是否應(yīng)該會(huì)更好些?
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