
這篇教程納金網(wǎng)像大家介紹3dsmax室內(nèi)建模的流程和具體的方法技巧,教程難度中等,適合有一定室內(nèi)建模基礎(chǔ)的朋友們學(xué)習(xí)...

游戲角色貼圖和一般影視級別角色的區(qū)別在于,面數(shù)少,貼圖更是要少,要小,在有限的面數(shù)和尺寸里,要表現(xiàn)最好的效果,就是游戲角色貼圖的最高境界...

maya的UV段數(shù)調(diào)整操作,方便我們對模型的立體面及立體面展開的平面圖形的編輯,能快速為我們調(diào)整我們滿意的模型效果。下面的maya教程簡單分析maya的U...

我們在maya中制作的模型,導(dǎo)入到3dmax中后,有時在3dmax中將uv打開后,發(fā)現(xiàn)全是斷開的。這時我們應(yīng)該如何解決呢?本節(jié)maya教程為您分析。...

mel語言是maya自己的一套編程語言,是比較偏底層的東西。所有的操作都可以在script editor窗口中有相應(yīng)的MEL語言與之對應(yīng)。通過mel,我們可以很方便快捷的...

本節(jié)我們會為所有的對象添加“材質(zhì)”我希望所有的這些組件都有個白色的材質(zhì)...