
本節(jié)sketchup教程繼上節(jié)sketchup教程“sketchup建模教程1.1.4:平移”,將分享sketchup設(shè)置單位的技巧。...

本節(jié)sketchup建模教程接著上節(jié)的sketchup建模教程“sketchup建模教程1.1.3:旋轉(zhuǎn)三維視圖”,將為大家講解sketchup平移。...

作為三維模型,不是以模型最終形狀的好壞作為判斷模型準(zhǔn)確與否的標(biāo)準(zhǔn)的。softimage建模的方法,密度和法線等諸多因素都會(huì)影響模型的實(shí)用性,所以下面...

三維軟件建模都是從一個(gè)地方開始創(chuàng)作的,運(yùn)用建模工具逐步地實(shí)現(xiàn)其全貌。三維動(dòng)畫軟件與后期軟件最大的區(qū)別就在于:動(dòng)畫軟件可以從零開始,比如建...

本節(jié)maya視頻教程以茶壺NURBS無縫建模為例,分享maya2008軟件的使用方法。...

(在Maya無縫建模)介紹的maya建模教程。我不會(huì)用語言來形容它,我寧愿它顯示在圖片與一些意見。...

maya入門之Viewport2.0的改進(jìn):Free Image Plane 功能改進(jìn)、Playblast功能的增強(qiáng)等...

本節(jié)keyshot入門分享Keyshot用戶界面和工具render。...

Keyshot截屏是簡單的一個(gè)工具了,事實(shí)上像keyshot這樣的即時(shí)渲染器我們初期的需要渲染要求在不進(jìn)行Render渲染的情況下就就能輕松達(dá)到了。...