
這篇教程像朋友們介紹使用3DSMAX制作逼真耳機流程,本文的介紹的不是十分的詳細。只是對制作流程做了一個陳述講解...

3ds Max 竹節(jié)蟲的建模全功略 首先制作頭部 竹節(jié)蟲是細長之形狀 我們計劃做纖細的感覺 首先 建立一個 BOX 轉(zhuǎn)換成可編輯物體 進入面編輯 想象著拽出基本型...

這篇3DSMax打造戰(zhàn)斗機教程向我們介紹了F-14Tomcat戰(zhàn)斗機制作的具體過程,教程沒有寫出詳細的步驟,只是對過程做了一個大致的介紹,一些細節(jié)寫的還是挺清...

效果圖: 其實偶只建了一個前面,并沒有建個完整的頭部,周圍用一塊布包裹起來,只露出了雙眼,匹配好相機,看起來有點阿拉伯風格。 模用的是POLY建...

本教程向朋友們介紹Cinema 4D人體解剖特征建模 :皮膚,原創(chuàng)作者為cgwmag,教程介紹的內(nèi)容比較新,學習制作時會有一定難度,希望教程能給朋友一些幫助!...

本教程向朋友們介紹利用3DS MAX插件制作絢麗的拖光效果,教程主要是向朋友們介紹制作方法,喜歡的朋友可以學習之后發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,創(chuàng)作出更好的作...

使用KeyShot 3的時候只需要打開模型,添加材質(zhì),然后就等著查看結(jié)果了,這就是KeyShot的強大之處。...