
無(wú)人機(jī)通過(guò)在同一飛行平臺(tái)上搭載多臺(tái)傳感器,可同時(shí)從一個(gè)垂直和四個(gè)傾斜等五個(gè)不同的角度采集影像,利用傾斜攝影技術(shù),實(shí)現(xiàn)建筑物的正射影像與其...

Unity模型、場(chǎng)景整合--美工制作優(yōu)化事項(xiàng)...

這是幾種比較有代表性的物體模型面數(shù)精簡(jiǎn)的方法,用戶在實(shí)際項(xiàng)目的制作中只要遵循了本節(jié)所講的建模規(guī)則與精簡(jiǎn)方法,就可以創(chuàng)建出最優(yōu)化的VR場(chǎng)景。...

總結(jié)unity游戲中模型及貼圖的細(xì)節(jié)及優(yōu)化,如何讓游戲更流暢,玩家更爽。...

Unity Shader-深度相關(guān)知識(shí)總結(jié)與效果實(shí)現(xiàn)(LinearDepth,Reverse Z,世界坐標(biāo)重建,軟粒子,高度霧,運(yùn)動(dòng)模糊,掃描線效果)...

Maya眼球模型瞳孔中間怎么置換?貼圖很關(guān)鍵、自然比例很關(guān)鍵。...

【3dsmax2009】免費(fèi)中文版安裝圖文教程、破解注冊(cè)方法....

流暢的游戲玩法來(lái)自流暢的幀率,而我們即將推出的動(dòng)作平臺(tái)游戲《Shadow Blade》已經(jīng)將在標(biāo)準(zhǔn)iPhone和iPad設(shè)備上實(shí)現(xiàn)每秒60幀視為一個(gè)重要目標(biāo)。 以下是我...